made by Gilbert Kapkowski – ETF 2007  Alle Rechte vorbehalten
    aktualisiert 06.01.2009

    Die Wettkampfdisziplin „Speed Sparring“ wurde im April 2007 entwickelt und ist eine persönliche Erfindung und Neuentwicklung von Gilbert Kapkowski.

    Sämtliche Namens- und Titelrechte, auch gleichlautende, sind dem o. g. Urheber zuzuordnen, dessen geistiges Eigentum die genannte Disziplin in sämtlichen ihrer Ausprägungen bleibt. Das gilt auch für ähnliche Kennzeichnungen dieser Stilrichtung, wie beispielsweise „Speed Fighting“, Speed Combat“ oder in der Abkürzung „Speed“ usw. 

    Speed Sparring ist einerseits eine eigene Wettkampfsportart – der Begriff bezeichnet aber gleichzeitig auch eine Modifikation verschiedener anderer Wettkampfdisziplinen auf der Basis des Speed Sparring Regelwerks, welches sich in Teilen vom Original-Regelwerk anderer Sportverbände unterscheidet.

    SPEED SPARRING – CLASSIC Style
    SPEED SPARRING – KICKFIGHT
    SPEED SPARRING – BOXEN

    1. SPEED SPARRING – TAEKWONDO Olympic Style
    2. SPEED SPARRING – KICKBOXEN (Punkt Stop)
     

    UNTERSCHIEDE

    Beim Speed Sparring „Taekwondo Olympic Sparring”
    ist der Handangriff zum Kopf  VERBOTEN

    Beim Speed Sparring „Kickbox Sparring“
    ist der Handangriff zum Kopf ERLAUBT

    Die Schutz- und Sicherheitsausrüstungen unterscheiden sich je nach grundlegender Stilart. 
    Die Rahmenbedingungen, der Kampfverlauf und die Wertungen sind jedoch beim Speed Sparring
    für die Stilarten 1. und 2. gleich. 

    Bei den Stilarten 1. und 2. ist „Schlagwirkung“ = Treffer mit Wirkungsabsicht und einkalkuliertem K.O.
    ausdrücklich NICHT vorgesehen.
     

    REGELWERK 2.0.


    1.WETTKAMPFFLÄCHE
    Die Wettkampffläche besteht aus genormten Sportmatten in der Stärke 10mm oder 20mm
    in den Farben BLAU und ROT. 
    Alternativ sind Judo- oder Karate-Matten zulässig (Rot-Grün) oder anderes funktionell geeignetes Equipment. 

    Die Abmessung der Wettkampffläche beträgt 6x6 Meter = 36 Matten 1x1 Meter.
     

    2.KAMPFZEIT
    Die Kampfzeit beträgt regulär 90 Sekunden und ist ohne Pause durchlaufend.
    Nur auf ein „Zeit-Stop“-Kommando des Kampfleiters wird die Count-Down-Uhr angehalten. 
    Nach einer Unterbrechung aus wichtigem Grund läuft die Zeit später weiter. 
     

    3.KAMPFVERLAUF
    Kämpfer blau und Kämpfer rot nehmen die Startposition ein. Der Kampfleiter gibt den Kampf frei und unterbricht diesen bei folgenden Sachverhalten:

    A –  Korrekter Treffer eines oder beider Kämpfer
    B –  Verlassen der Kampffläche
    C –  Übertreten der Kampfzone blau oder rot nach hinten
    D –  Unterbrechung aus wichtigem Grund
             z. B. Halten des Gegners, Verletzung, Sturz eines Kämpfers, Regelwidrigkeit etc.
    E –  Ende des Kampfes nach Punkten
    F –  Ende der regulären Kampfzeit
     

    4.ERGEBNIS DES KAMPFES UND WERTUNGEN 
    Punkte und Minuspunkte werden vom Kampfleiter gemeinsam mit einem Kampfrichter am Jurytisch vergeben, alternativ vom Kampfleiter alleine.

    Sieger des Kampfes ist derjenige, welcher in der regulären Kampfzeit als erster die Zahl von 9 Punkten erzielt.

    Falls keine 9 Punkte erzielt werden, steht der Sieg durch die höhere Anzahl von Punkten fest.

    Die Zahl von 9 Punkten kann je nach Ausschreibung modifiziert werden.

    Bei einem Gleichstand ab mindestens 3:3 Punkten wird der Kampf verlängert und endet nach dem ersten korrekten Treffer. Die Zeit der Verlängerung ist auf die reguläre Kampfzeit begrenzt. Wird kein Treffer erzielt, scheiden beide Kämpfer aus.

    Bei einem Punktstand des Siegers, der nicht mindestens 3 Punkte beträgt, hat dieser den laufenden Kampf gewonnen – er wird jedoch für die nächste mögliche Begegnung disqualifiziert. Eine Ausnahme von dieser Mindestpunktzahl ist nur im Fall einer Disqualifikation möglich. 
     

    + PUNKTE

    1 Punkt  = korrekte Handtechnik (zum Kopf oder Körper) je nach Stil
    2 Punkte  = korrekte Fusstechnik zum Körper
    3 Punkte  = korrekte Fusstechnik zum Kopf
    4 Punkte  = korrekte Fusstechnik gesprungen zum Kopf 

    1 Punkt  extra = Gegner übertritt die Seitenlinie der Kampffläche (beide Füsse)
     

    – PUNKTE

    1 Punkt minus = Angriff nach einer Unterbrechung
    1 Punkt minus = Angriff auf zu Fall gekommenen Gegner
    1 Punkt minus = Angriff auf unzulässige Trefferzone

    Bei der Anzeige des 3.Minuspunktes wird der Kämpfer disqualifiziert. 
     

    5.SCHLAGWIRKUNG, KNOCK-DOWN, K.O.
    Die „Wirkung“ eines Treffers wird zur Punktevergabe nicht bewertet.
    Es zählt nur ein korrekter Treffer.

    Bei einem Knock-Down wird kein zusätzlicher Wertungspunkt gegeben.

    Bei einem K.O. ist der Kampfverlauf entscheidend:

    War der Treffer nicht vermeidbar, z. B. durch „Hineinlaufen“ des Gegners in eine korrekte Angriffstechnik, 
    dann ist der Angreifer zum Sieger zu bestimmen.

    Ist klar erkennbar gewesen, dass ein K.O. durch den Angreifer beabsichtigt worden ist
    = exzessiver oder unkontrollierter Kontakt, so entscheidet das Kampfgericht auf eine Disqualifikation des Verursachers. 

    Im Fall einer Disqualifikation kommt der Sieger auch ohne die Mindestzahl von 3 Punkten in die nächste mögliche Begegnung. 
     

    6.VERLETZUNG
    Im Falle einer Verletzung, die eine Fortsetzung des Kampfes nicht möglich macht, gelten sinngemäss die Regeln wie in Nr. 5 ausgeführt.

    Der Verursacher der Verletzung wird disqualifiziert, wenn das Kampfgericht eine Regelwidrigkeit feststellt bzw. ein Eigenverschulden des Verletzten.

    Falls keine Regelwidrigkeit oder ein Verschulden festgestellt wird, wird der gültige Punktestand herangezogen, um den Sieger des Kampfes zu ermitteln.
    Im Falle eines Gleichstandes siegt der unverletzte Kämpfer.
     

    7.SONSTIGE REGELN
    Die sonstigen Regeln und Bestimmungen ergeben sich aus der Ausschreibung und dem zugrundeliegenden Regelwerk der ETF.

    Falls ein Sachverhalt auftritt, der durch das Wettkampfreglement nicht entschieden werden kann, so entscheidet die jeweilige Jury und im Falle eines Protestes der  Kampfrichterausschuss der ETF als höchste Instanz.


    SPEED SPARRING – Regelwerk Version 2.0.
    1.Version erstellt durch Gilbert Kapkowski am 24.April 2007 in GER-Iserlohn, Bonstedtstrasse 33 
    Version 2.0 aktualisiert 01.01.2009

    Die Speed Sparring Regeln, Logos und Textvorlagen sind urheberrechtlich geschützt.
    Sie dürfen in Teilen oder insgesamt nur mit Genehmigung des Verfassers veröffentlicht oder vervielfältigt werden. 


    WETTKAMPFKLASSEN 
    TAEKWONDO Olympic Sparring

    WETTKAMPFKLASSEN
    KICKBOX Sparring (Punkt-Stop)

    siehe jeweilige Turnierausschreibung


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